游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案二我们代码里根据不同的占位对应的值去展示,desc 为了表示数值占位就改为:“当你有任意连击点时……方案三方案二处简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升,roguelike遊戲也是如此,我這裡稱為寶箱機……他能讓像我一樣沒時間的玩家,快速熟悉一個遊戲;舉卡牌遊戲來說:中毒是每回合造成當前中毒點的傷害,隨後扣一點中毒點,這很多種卡牌遊戲都是相同的機牌堆有棄牌處……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,這些機上面變動

九千年前(9000 Years Ago)

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一个基于现实世界的陆地沙盘上种植作物、交易土地、发展城市、发动战争。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……我们准备游戏正式推出1.0版本之后再逐步开展这个计划

梦与恶梦(Dreams and Nightmares)

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Developers Conference)社区游戏,纯免费的多人动作 RPG 游戏,4 个现代的朋友分享《但以书……四个朋友一个圣经研究中相遇,他们得知他们都做了同一个梦。……这些人物能否克服自己的骄傲,梦中恢复森林的和平,并了解上帝对尼布甲尼撒国王的教导?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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由于工作内容敏感度问题,我UE4公开的一个官方DEMO《放风筝的男孩》进行讲解。……基础地形(Terrain & PCloud):手摆区域:虽然这是一个大型的合理规则基础上,带有一随机性生成出的环境……景观设计中,经常会植入具有一美感的植物来打破画面的单调性。比如下面这种树的用法就比较常见

小组帖子:鸟山明大师漫改游戏《沙漠乐园》序幕 SAND LAND 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103049

就算只游戏来看,我也发自内心地觉得这真的是一款非常令人满意的动作 RPG!……增加许多的机器设计、丰富的自订选项,以及背景设计等等,真不愧是专家的品味及坚持,一可以让人既期待又兴奋不已地游玩……游戏中,除了 " 沙漠乐园 " 这个世界,更加入了未出现于原作中,称为 " 森林乐园 " 的新世界及全新角色

小组帖子:鸟山明大师漫改游戏《沙漠乐园》序幕 SAND LAND 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103050

就算只游戏来看,我也发自内心地觉得这真的是一款非常令人满意的动作 RPG!……增加许多的机器设计、丰富的自订选项,以及背景设计等等,真不愧是专家的品味及坚持,一可以让人既期待又兴奋不已地游玩……游戏中,除了 " 沙漠乐园 " 这个世界,更加入了未出现于原作中,称为 " 森林乐园 " 的新世界及全新角色

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……技能的设计又是一门大的分支,现今的游戏行业中,当研发团队规模达到一程度,团队里甚至会有小组专门负责技能的制作……另外,重拳击中空中的敌人也不是我们想要的,因此需要限制本技能不能击中空中单位,【状态 – 目标允许】

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……技能的设计又是一门大的分支,现今的游戏行业中,当研发团队规模达到一程度,团队里甚至会有小组专门负责技能的制作……另外,重拳击中空中的敌人也不是我们想要的,因此需要限制本技能不能击中空中单位,【状态 – 目标允许】

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲。……新推出的 AIR 模式下,请通过与音乐一起的评论与全世界用户沟通

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